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 Activiité sur Crusader [Extrème]

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Sicnarf le débauché
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MessageSujet: Re: Activiité sur Crusader [Extrème]    Sam 25 Juin 2016 - 19:13



Voilà sur extrême, L'ENFER VERT, 5 IAs avec des avants postes qui envoient sans arrêt des combattants, déterminés par avance par le mappeur, en qualité, en vitesse, et en nombre.
De notre côté, pas d'avants postes, troupes croisées, et nous commençons 3000 vs 40000.

Positionnés à gauche de la carte, les 2 seigneurs ont mis 10 heures avant de venir à bout des ennemis. Il est évident que chaque avant-poste détruit, simplifie notre chemin.
A l'extérieur de nos murs, chaque tour, chaque colline était un piège.

Vraiment une des plus difficile à faire, et affolante lorsque déboulent des centaines d'ennemis. Mais seule la possibilité de faire des saves nous a permis d'y arriver avec réflexion commune sur la manière d'agir, moment de confrontation des idées personnelles, et découverte que chacun voit une partie du problème. Les solutions ont toujours été le résultat du panachage des idées.
Normal quand l'un est plus dans l'action que l'autre. Le soutien des uns envers les autres est permanent, et seul skype nous permet une réactivité efficace. Même si parfois c'est pour se dire "trop tard,... on repart de la save".
Et là où nous avons passé 2 heures pour gagner un territoire grand comme une écurie, pour en être jeté en 1 mn, il a suffit d'une stratégie commune, concertée, et mise en oeuvre comme une seule armée, après le redémarrage de la save, nous avons mis 10 minutes pour avancer.
Les solutions ne sont jamais les mêmes. A chaque fois il faut réinventer, et suivant la carte l'efficacité des troupes est différente.
Enfin pour tout dire, je ne donnerais que le nombre des ennemis morts pour chacun d'entre-nous: Luc 53000, Sicnarf 32000 soit un total de 85000, Luc supportant le gros du choc. Le décompte de nos pertes Luc 2444 et Sicnarf 1407. Ce ne sont que des chiffres et nos troupes ne se ressemblent pas. Avant les grandes attaques, Luc s'arrête aux massiers, alors que Sicnarf fait des spadassins, et des chevaliers, notre base à tous les deux étant les archers et les arbalétriers.

A peine terminée, nous nous demandons comment la prochaine pourra nous passionner autant. Pourtant c'est à chaque fois un recommencement...

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Sicnarf le débauché
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MessageSujet: Re: Activiité sur Crusader [Extrème]    Sam 25 Juin 2016 - 19:15

En réponse à Zorg "activité sur Crusader. Et suite à mon erreur de post.

Sicnarf le débauché a écrit:
Pour le partage, aucun problème Zorg.
Ils ont, tout comme toi, créé énormément de cartes pour l'usage de tout le monde. Et il n'y a pas de droit dessus.
Mais pour tous, je voudrais énoncer les particularités des cartes qui égaient certaines soirées.
Les cartes ne sont que pour Extrême. Elles sont en version ultime soit Extrême HD, que Firefly propose gratuitement, et que vous devez trouver, de mémoire, dans la bible de Zorg, et que je fournis aussi. Elles se jouent comme l'a indiqué Grib dans les campagnes Multijoueurs "Les B... marchent sur Extrême"en 2013, pas d'aujourd'hui cette histoire:
Citation :
Voici une présentation sans fin des maps sur lesquelles nous jouons avec Luc régulièrement. Ce sujet, et sous forum, est ouvert avec en présentation, 3 des dernières maps créées et jouées.
Il faut savoir que la plupart de ces maps nous ont demandé à Luc et à moi plusieurs heures à la création, parfois plus d'une dizaine d'heures en comptant la mise au point.
La plupart des maps ont été jouées une première fois pour voir les défaut ou les facilités à corriger. Et souvent une deuxième, voire une troisième fois.
La plupart de ces maps nous ont demandé entre 3 et 10 h de jeux pour être terminées.
Pour ceux qui souhaiteraient retrouver le plaisir qu'ils ont eu en découvrant le jeu pour la première fois, en progressant sur la piste du croisé, je vous promets que ces maps vous feront redécouvrir ce jeu avec le même plaisir. Il faut du temps. C'est à l'opposé d'un combat sur Game-Ranger face à un adversaire de niveau aléatoire.
Ici il faut tenir face a des centaines de soldats ennemis, tout en développant son économie. Puis enfin sortir anéantir les Seigneurs IA.
Nous nous devions de vous proposer ces maps, et de ne pas les garder juste pour nous.
La présentation  continuera au fur et à mesure que nous rejouerons les maps, ou que nous en créeront de nouvelles.

C'est leur particularité qui font qu'elles ne correspondent qu'aux joueurs qui aiment les longues parties, qui ont 1- du temps, 2- une excellente connexion, 3- la version HD, 4-  1 ou 2 compagnons, 5- Skype, 6- qui veulent bien jouer avec les troupes croisées et 7- sans les pouvoirs... Pas évident avec tout ça de 8- disposer de minimum 2 h à 2h30 de libre en continu, 9- sans l'intervention des parents ( pour nous pas de problème, les parents c'est nous).
( Pour une demande de dérogation, me demander je me charge de les engueuler si nécessaire.)

La campagne sur Extrême n'a pas ravi les foules ( joyeux mais elle n'a pas été créée pour ça), et peu ont essayé douteux . On peut déjà commencer avec ces cartes pour essayer. moui

Pour d'autres cartes, Grib et Luc ne font pas obstacle à leur fourniture, et sont disposés, comme toujours à partager leur création.
Mais empiler des cartes sur d'autres cartes pour monter une collection, tu le sais Zorg ça ne fait pas avancer notre forum. Tu sais aussi que critiquer leur jouabilité, seuls ceux, comme toi Zorg, qui en ont crée savent que parfois un détail leur a échappé et gêne le déroulement d'une partie.
Or ces cartes demandent une mise au point très pointue entre particularités topographiques et réglaqes du débit des avant-postes, et il est d'usage que chaque partie découvre un problème que les créateurs corrigent pour la partie future à refaire.

Et il n'y a qu'eux qui pourront dire quelle carte ils peuvent fournir lorsqu'un membre désirera se frotter à une carte.  super
Il n'y a aucun problème, si vous en voulez une, ils pourront même vous expliquer les principes de celle qu'ils vous fourniront.

Si on est seul,  timide on peut toujours m'en parler, même toi Zorg. Si vous attrapez le virus, même pour une partie par an, vous pourrez jouer ...
bye un Vendredi soir avec Grib, Luc, d'autres qui nous rejoignent le temps d'une partie, et votre serviteur.

Et si vous n'êtes pas convaincu, et même si vous l'êtes, il reste Crucru,  svp l'Original. ;)
la base de notre forum, celui de tous les vrais gamers.

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MessageSujet: Re: Activiité sur Crusader [Extrème]    Sam 25 Juin 2016 - 19:53

Zorg a écrit:
Citation :
Merci Sicnarf de ton argument sur le rappel des règles des "Les B... marchent sur Extrême"
et de la façon de jouer contre Ia d'ancien membres.
En gros ils nous faudra demander a l'un de vous ou bien participé a une de vos partie pour les avoirs...
En jouant avec ceux qui aiment jouer, vous récupérez les cartes et vous connaissez les difficultés qui vous attendent ,
Cela permet aussi de mieux comprendre éventuellement vos attentes dans ce genre de partie, afin d'améliorer les nouvelles créations.
Et puis, donner les cartes, sans avoir de retour, ou des " c'est trop dur, ou c'est pas bien", c'est faire du forum une magasin
alors que ces parties sont celles de la convivialité, du partage, de l'amour d'une certaine façon de jouer, juste reflet de ce que nous défendons tous au sein du forum.
Et rien de plus, juste des joueurs qui sont content de faire découvrir autre chose sur notre jeu.
Tous ceux qui sont venus jouer, peuvent dire que ces parties sont parfois un remake de la partie de carte de Pagnol, et que l'état d'esprit y est bon enfant.
Comme je l'ai exprimé "empiler des cartes sur d'autres cartes pour monter une collection", ça n'a jamais fait de nouveaux joueurs.
Jouer à ces cartes, c'est les essayer, et nous proposons des compagnons, tous du forum " Les Templiers " pour le faire.
Alors pour tout ça, oui en gros comme en détail, on peut demander, à travers le forum, d'avoir ces cartes, que vous êtes sûr d'avoir.

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MessageSujet: Re: Activiité sur Crusader [Extrème]    Mer 29 Juin 2016 - 22:34

Une nouvelle partie sur "FLEUVE2"
Toujours en bas à gauche 2 seigneurs Luc et Sicnarf qui vont s'évertuer à franchir pont après pont afin de venir à bout des IA's les unes après les autres. Là nous en sommes en début de partie puisqu'on ne voit pas les tours qui ont été construites
après avoir franchi le pont en face. Luc s'étant chargé de tuer l'IA en bas à droite, pendant que Sicnarf s'occupait de celui qui était en face. La traversée s'est faite après avoir contenu les masses d'ennemis crachés par les avant-postes de chaque IA, Deux après-midi et enfin la victoire. Un vrai plaisir à parcourir cette carte dont la particularité est le franchissement des ponts.

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