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 Defis Multijoueurs

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Zorg
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MessageSujet: Defis Multijoueurs   Dim 14 Fév 2010 - 11:14

Les Forteresses Projet Terminer .
Telechargement des Map bientôt disponible.



C'est défis Multijoueurs Ce passerons sur la version Extreme de Stronghold Crusader

Voici La premier map que je propose dans ce defi multijoueurs

Le Calife


Vous commencer en bas a Gauche de la map.
3 Joueurs Humain "de préférence"

Cette map ce compose donc de :
5 Califes avec 2 avant postes chacun, leur eco déjà en route des le début de partie.

Étant donner qu'il y a eu aucun test de fait de ma part, ce sera donc pour le moment une map en version beta difficulté (Moyen), le screen par défauts sera donc celui-ci :

Partie normal 2000 pour les 2 équipes

Selon Les parties effectué et les avis des membres des templiers la difficulté et les options de jeu de tout les map avenir seront revu ou modifié Pour que cela reste accessible a tous.

Lien Hs Cette version Beta présenter un Bug

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Dernière édition par Zorg le Lun 15 Mar 2010 - 14:10, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Dim 14 Fév 2010 - 16:01

sa l'air vraiment bien cette mission dommage j'ai pas extreme je peux pas participer mais je vous shouaite bonne chance pour ceux qui pourron l'ésseyer.




ps tes mega screens comment tu fais pour avoir toute tes screen de la meme grosseur est ce que tu fais un cadriller dans paint si oui combien de carré tu fais j'adore tes screen et tu les fais très bien j'aimerais un petit truc si sa te dérange pas.


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Luc dit le bien monté
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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Dim 14 Fév 2010 - 18:52

on voit bien que tu connais pas vraiment extrem ZORG désolé mais ta mission est à mon avis tout simplement impossible à 2000_2000 contre 7avants postes,de plus le concept de 3 joueurs contre 5 meme ias a été déja fait j' aimerais de la part de ceux qui veulent créer un nouveaux concept de jeu d'etre un peu plus novateur .
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Zorg
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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Dim 14 Fév 2010 - 22:55

Luc dit le bien monté a écrit:
on voit bien que tu connais pas vraiment extrem ZORG désolé mais ta mission est à mon avis tout simplement impossible à 2000_2000 contre 7avants postes,de plus le concept de 3 joueurs contre 5 meme ias a été déja fait j' aimerais de la part de ceux qui veulent créer un nouveaux concept de jeu d'etre un peu plus novateur .

Non je pense que tu vois rien ....je le connaît bien même très bien.
a ce niveau la je pense pas que tu sois dans la position de me dire que je ne le connaît pas ;)

a ton avis elle est impossible ? peut etre surement même je ne les pas tester, mais si tu regarde plus haut sur ce même topik

tu va pouvoir lire ceci :

Selon Les parties effectué et les avis des membres des templiers la difficulté et les options de jeu de tout les map avenir seront revu ou modifié Pour que cela reste accessible a tous.

ceux qui veux dire que les options donc l'or a attribué au Ias est susceptible d'être changé pour que cela sois réalisable, si il faut de l'or au max pour que cela sois le cas, et bien au fera comme ca.
c'est une version Beta ceux qui veut dire que ce n'est pas finalisé
il n'est donc pas la penne de poster en disant de suite que c'est impossible sauf si tu les essayer et que tu n'y est pas arriver a ce moment on envisagera des modification.

il y a en tout 10 avant postes comme dit plus haut aussi 2 pour chaque Is et non 7...

pour finir je me lancerai pas dans un grand débat au sujet du concept de jeu car cela risque de faire un message sur dimensionné
on va donc faire cours :

alors si je résume avec le sentiers personne n'a donc plus le droit de faire des defis 3 vs 5 ??  les 2 vs 6 ne sont donc plus autorisais non plus ? ( saladin)  erf je vient de me rendre compte que le créateur de kill richard n'avait pas d'imagination pour un nouveau concept ==> 2vs 6 comme saladin ......

D'une le concept est pas le même du tout, mais alors pas le même, regarde le screen de la map et regarde en une du sentiers et dit moi ou elle ce ressemble ?

depuis que je suis sur ce forum j'ai fait un nombres assez impressionnant de maps plus différente les une que les autres qu'ont me parle pas d'innovation et si je devait reprendre quelle que chose ce serait sûrement pas les sentiers -_-

allez je t'invite a relire le début du sujet ça évitera le flood et peut être que tu comprendra mieux la ou je voulait en venir.

et si a ce moment poster de nouveau projet ou bien de nouvelle maps pour garnir un peu dérange je peut toujours les mettre ailleurs cela me pose aucun problème
super

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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Lun 15 Fév 2010 - 22:12

c'est vrai que je connais pas extreme mais je c'est une

chose c'est que Zorg a passer beaucoup de temps a faire

cette carte et plusieur autre donc je me dit que la moindre

des chose serait de le féliciter et non pas de critiquer son

travaille ces map sont formidable et j'aime bien son travaille

d'autant plus que c'est lui qui a crée le défi des roi que j'ai

trouver merveilleux peut être que la map est impossoble mais

elle est vaiment très belle ily a longtemps que je cherche une

map comme celle la a 3vs 5 seulement je peut pas y jouer

sinon c'est sûr que je serait déjà entrain de l'essayer j'aime

essayer tout vos défi et c'est pas aujourd'hui que je vais

commencer a me plaindre de votre magnifique travaille j'ai

déjà tout télécharger tes map luc mais des défi comme ceux

a Zorg j'en rafole et je ne demande que simplement qu'il

continue a faire sont beau travaille j'ai simplement trouver

tes mannière un peut déplacer mais sans raucune j'éspère je

n'est rien contre toi seulement je trouve que parfois tu est

un peut trop direct je te comprend j'ai le même problème.

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Zorg
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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Mar 16 Fév 2010 - 10:11

Sur ceux je poste les futurs Map elle seront aussi en version Beta et téléchargeable plus tard.


Le Sheriff

Le Serpent

Le Wazir

Le Maréchal
Finalisé :OK


Le Porc

Le Nizar

Le Sultan
Finalisé :OK


Le Rat
Finalisé :OK


Le Calife
Finalisé :OK


Saladin
Finalisé :OK


l'Emir
Finalisé :OK


Philippe Auguste
Finalisé :OK


Frederick
Finalisé :OK


l'Abbé
Finalisé :OK


Le Loup
Finalisé :OK


Richard


Pour le moment discutons des avant postes vue que cela est le plus gros des problèmes sur la difficulté, il est toujours possible de les réduires.
[img]

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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Ven 19 Fév 2010 - 18:40

Bien bien bien,
Inutile de se créppé le chignon, j'ai donc désidé de tester la première mission "le calife", en respectant 2000 d'or,
j'ai demarer a la vitesse 20 pendant 10 min, le temps de préparer ma defense, au bout du compte, c'est assez facile, une fois les accés fermés, les califes ne bougent pas.....




Ensuite, j ai fait une bonne rangés de tour avec des mangonneaux et j'ai commencé mon travail de sape:


seulement voila, impossible de continuer la mission, le jeu plante apres.
Je comprend pas, si je met la sauvegarde du début ca plante pas, si je lance la sauvegarde de là où j'en suis, ca plante.....
Enfin, je trouve les carte très belle, les chateaux superbes et l'idée très sympa.
mais la mission en elle même un peu basique, voir pour que les califes attaquent même si les murs sont faits, cela rendra la mission plus cool, parce que la ils restent agglutinés dans les chateaux, c'est peut être ça qui fini par faire planté le jeu car du coup, y'a foule sur la map!!!!!!
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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Ven 19 Fév 2010 - 19:11

Deja merci d'avoir tester, le fait de passer mon temps libre a mapper il mais donc impossible de les essayées.

Oui le plantage vient bien du fait qu'il y est beaucoup de mondes sur la map d'ailleurs avec la minimap on imagine le peuples ^^

Il ne me reste donc plus cas trouvai le petit truc qui fera bouger les Ias lors des parties, cela ne devrait pas poser de problème en revanche, il ne faut pas non plus qu'il attaque tous en même temps....

Enlever quelle que avant poste serait de rigueure face a ce surplus d'unité.

merci

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Dernière édition par Zorg le Sam 20 Fév 2010 - 9:45, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Ven 19 Fév 2010 - 19:23

j'aurais bien aimé que les maps soit en version normal , car extreme je peux pas jouer dessus
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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Ven 19 Fév 2010 - 19:31

je pensais aussi le finalisé en crusader normal
2 version pour ceux qui ne pourrais pas y jouer sur extrême comme General ou bien toi
donc tu pourras surement jouer si tout ce passe bien.

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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Ven 19 Fév 2010 - 21:10

merci de ta réponse!!!!!!
j'ai hate de la refaire ainsi que les autres!!!!!!!
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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Sam 20 Fév 2010 - 9:40

Voila donc la 2eme map en version test Beta
après Le problème rencontré par Neo sur la premier map "Le Calife"
un nombre important d'unités qui rester dans leur chateau suite a une réunion Tupperware lol

J'ai donc changé 2 ou 3 truc et réduit le nombre d'avant poste a 1 par Ias "pour voir si le même problème ce pose"

La map sera donc celle du sultan version Beta.
Lien Hors service

les test sont ouvert et vos messages qui me permettront d'améliorer le jeu les bienvenues.



Ps : Le lien du Calife est HS étant donner le bug.

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Dernière édition par Zorg le Ven 26 Fév 2010 - 10:24, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Sam 20 Fév 2010 - 11:21

c'est partie pour un test!!!!!!!!!
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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Sam 20 Fév 2010 - 11:30

heu..... tu ne rectifies pas la première?
QUESTION: je suppose de les ia sont placé en fonction du titre? map sultans, que des sultans? mais qui seront nos alliés? toujours les même?
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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Sam 20 Fév 2010 - 12:48

Oué on part dans le principe que les châteaux sur les maps sont ceux des ia ennemis.

donc 5 sultan dans leur châteaux la couleur a peu d'importance
pour tes alliés oui tu peut continuer avec des rats ca pose pas de problèmes "l'humain commence toujours a l'endroit ou les 3 donjons sont proche"

pour la première map si je suis en traîne de retravailler dessus ;)

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